sexta-feira, 1 de agosto de 2008

SUPER HIPER BUILD DE ATALANTA

Depois de muito pesquisar sobre builds de Atalanta e de Archer (sim, os tópicos de Archer me influenciaram muito!!!), eu decidi postar aqui no fórum a minha build de Atalanta, em formato de Tutorial. A idéia desta build é tirar todos os pontos "desnecessários" de Força e Vitalidade (pra que HP se você vai correr dos monstros?) para colocar em Agilidade, causando o máximo de dano possível.

Agradecimentos:
- StatickShock, com o seu tópico Tutorial de Atalanta, o primeiro a me ensinar;
- TaKeSo, que destacou a importância da skill Golpe do Escudo;
- Hell[MS], que argumentou sobre outras alternativas para as Builds de skills;
- NoirChamois, que trouxe a skill Lança Giratória como uma boa skill para se upar;
- Desnickadu, que me ensinou a pesquisar no Forum Oficial Priston;
- Comunidade "Atalanta" do Orkut, onde há excelentes jogadores de Atalanta sempre dispostos a ensinar e ajudar.

Agradecimento especial para erickinchains, mestre máximo das Atalantas; é dele o Guia completo da Atalanta, o mais completo de todos os Tutoriais já vistos no Priston Tale. Big Grin

Semi-Pure Atalanta
(ou Atalanta Power)

Este Tutorial está dividido por nível - mais precisamente nos níveis 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90 e 100. Mas antes, é importante destacar algumas instruções básicas:

1- Lanças com Velocidade 8 SEMPRE!!!
2- Vitalidade BASE!!!
3- Força não é maior do que 108 (pelo menos, não muito maior), pois isso é o suficiente para o Escudo Místico/Titan/Sintético ATA e para a Armadura Suprema ATA.
4- Inteligência para usar Shelton (aí é com você, mas Murki, Devine ou Celesto são mais recomendados).
5- Talento para usar todas as Lanças do seu nível (desde que a arma tenha Velocidade 8).

Nível 10

Nos primeiros níveis, é muito fácil upar - e existem maneiras bem distintas de upar uma Atalanta até o nível 10. Como você não poderá usar todos os Equipamentos do seu nível, o melhor que você faz é "escolher", ou usar os Equipamentos que estiverem mais acessíveis. Lembre-se, os pontos de Status são raríssimos; o segredo é upar Força, Talento e Agilidade de maneira equilibrada, com a Inteligência mínima para o Colar e os Anéis da Quest da Amanda.

- Status -

Modo "Atalanta Balanceada" (Lança, Escudo, Botas, Luvas e Bracelete)

Força: 32 a 34 (Luvas Reforçadas ATA, Botas Longas ATA e Bracelete Dobra ATA)
Inteligência: 20 a 22 (Colar e Anéis Preciosos +1 ATA)
Talento: 30 (Luvas Reforçadas ATA)
Agilidade: 34 a 37 (Botas Longas ATA)
Vitalidade: 23 (Base)

Modo "Atalanta Tanker" (Armadura, Escudo e Qualquer Arma que puder)

Força: 42 a 45 (Brigandine ATA)
Inteligência: 20 a 22 (Colar e Anéis Preciosos +1 ATA)
Talento: 30 (Brigandine ATA, Escudo Kite ATA e Luvas Reforçadas)
Agilidade: 25 a 27 (Bracelete Dobra ATA)
Vitalidade: 23 (Base)

- Habilidades -

- Golpe do Escudo 1 (sua primeira skill).

NOTA:
Embora a skill Golpe do Escudo (comprada no nível 10) seja bastante usada, ela fica sempre no LVL 1! Repito: NÃO UPEM ESSA SKILL, ELA É BOA NO LVL 1 MESMO!!!

Nível 20

No nível 16, surge mais um problema com os Status, que se dá devido a Lança dos Elfos. Ela pede Inteligência e Talento (muito para o seu nível), e não pede Agilidade; porém, como a tendência é mesmo aumentar esses atributos, então podemos deixar a Agilidade para depois. O único Equipamento do seu nível que não será usado é, portanto, as Botas de Aço com spec ATA.

- Status -

Força: 48 a 51 (Armadura de Ferro ATA)
Inteligência: 24 a 27 (Lança dos Elfos ATA e Fadeo ATA)
Talento: 53 (Lança dos Elfos ATA)
Agilidade: 40 a 46 (Tudo que puder)
Vitalidade: 23 (Base)

- Habilidades -

- Mestra do Arremesso 3 (upando);
- Todas as outras no LVL 1.

NOTA:
Você já tem uma skill para aumentar até o LVL 10: a Mestra do Arremesso (comprada no nível 14).

Nível 30

A partir do nível 27, a Atalanta finalmente poderá usar todos os Equipamentos disponíveis para o seu nível com pontos de sobra, caso tenha distribuído os pontos de maneira correta. Porém, logo virão novos Equipamentos no nível 30; coloque os Status de forma a poder usar esses Equipamentos e o que sobrar entra em Agilidade.

- Status -

Força: 63 (Peitoral de Aço ATA)
Inteligência: 36 (Sparki ATA, Colar e Anéis Mágicos +1 ATA)
Talento: 55 (Lança de Metal)
Agilidade: 72 (Tudo que puder)
Vitalidade: 23 (Base)

- Habilidades -

- Mestra do Arremesso 4 (upando);
- Todas as outras no LVL 1.

NOTA:
A skill Ladrão de Almas (comprada no nível 26) funciona APENAS com Escudos que tenham MIX ou AGING.

Nível 40

A partir daí, é só pesquisar e colocar os atributos necessários para os Equipamentos dos próximos níveis que você estará upando bem. O processo é simples: Força para Armaduras ATA, Inteligência para o Shelton usado, Talento e Agilidade para as Lanças. Caso você não saiba exatamente o que fazer e não queira guardar pontos, basta pôr os pontos em Agilidade, não tem erro.

- Status -

Força: 77 (Armadura de Escamas ATA)
Inteligência: 45 (Raident ATA, Colar e Anéis Mágicos +3 ATA)
Talento: 60 (Armadura de Escamas e Cobra)
Agilidade: 94 (Tudo que puder)
Vitalidade: 23 (Base)

- Habilidades -

- Mestra do Arremesso 9 (upando);
- Todas as outras no LVL 1.

NOTA:
Uma boa skill para usar na Quest do nível 40 é a Lança de Fogo (comprada no nível 30). Porém, depois aparecerão skills melhores do que ela, na Tier 3.

Nível 50

Até então, a sua Atalanta era um personagem de suporte para Magos e Sacerdotisas, graças ao Golpe do Escudo. Porém, a coisa muda no nível 50: a skill Chuva de Lanças faz com que você finalmente sinta a diferença de ter colocado tantos pontos em Agilidade. E é assim que você vai upar a partir de agora, sem pensar: Status para os Equipamentos, o que sobrar em Agilidade.

- Status -

Força: 94 (Armadura Completa de Platina ATA)
Inteligência: 52 a 58 (Transparo ATA)
Talento: 70 (Lança Sagrada)
Agilidade: 104 a 110 (Tudo que puder)
Vitalidade: 23 (Base)

- Habilidades -

- Mestra do Arremesso 10;
- Todas as outras no LVL 1.

NOTA:
Você tem duas ótimas skills para usar regularmente: a Lança Partida (comprada no nível 40) para matar em 1x1 e a Chuva de Lanças (comprada no nível 50) para matar em área.

Nível 60

No nível 55 você poderá usar a Armadura Suprema - a última desta Build; portanto, fique o tempo que precisar com a sua Armadura Completa de Metal até achar uma com Spec ATA e que peça Força 108 (é o mínimo), e lembre-se de ter dinheiro para comprá-la. Além disso, os 4 Devines para o Mix que você deverá fazer (+40 HP) vão custar bem caro para o seu nível; então, ECONOMIZE DINHEIRO.

- Status -

Força: 108 (Armadura Suprema ATA perfeita)
Inteligência: 58 (Transparo ATA, Colar e Anéis Encantados +2 ou +3 ATA) ou 64 (Murki ATA Perfeito)
Talento: 80 (Lança Wyvern)
Agilidade: 130 ou 124 (Tudo que puder)
Vitalidade: 23 (Base)

- Habilidades -

- Mestra do Arremesso 10;
- Triunfo de Valhalla 7 (upando);
- Todas as outras no LVL 1.

NOTA:
Depois de ter a skill Mestra do Arremesso no LVL 10, é hora de aumentar a skill Triunfo de Valhalla (comprada no nível 43).

Nível 70

Ao chegar no nível 70, você adquire a skill que é a "alma" da Build: a Vingança. Essa skill deve ser upada até o nível 10 o mais rápido possível, pois ela é a sua skill de ataque 1x1 sem delay - além de ser forte pacas. É claro que você deverá sentir também o quanto de Inteligência você precisa para usar essa skill de uma maneira "agradável" - e isso é bastante pessoal.

- Status -

Força: 108 (Armadura Suprema ATA)
Inteligência: 64 (Murki ATA) ou 72 (Devine ATA)
Talento: 80 (Link)
Agilidade: 179 ou 171 (Tudo que puder)
Vitalidade: 23 (Base)

- Habilidades -

Tiers 1, 2 e 3

- Mestra do Arremesso 10;
- Triunfo de Valhalla 10;
- Lança Partida 4 (upando) OU Chuva de Lanças 4 (upando).
- Todas as outras no LVL 1.

Tier 4

- Inferno de Valhalla 1 a 3;
- Fúria Extrema 1;
- Lança de Gelo 1 a 3;
- Vingança 1 (upando).

NOTA:
É hora de começar a pensar na sua Build de skills; escolha entre Lança Partida e Chuva de Lanças para 1ª skill de ataque da Tier 3, e também entre Inferno de Valhalla (comprada no nível 60) e Lança de Gelo (comprada no nível 66) para 2ª skill da Tier 4.

Nível 80

Aqui você poderá usar todos os melhores equipamentos - exceto a armadura, que será a Suprema. Atenção para o Escudo, que será o Sintético ou o Titan, mas a Força necessária não deverá passar de 108. Conseguindo o Escudo, faça Devine Mix (+40 HP e +0,6 ABS) ou Aging (+8 ou superior) nele.

- Status -

- Força: 108 (Armadura Suprema ATA e Escudo Místico/Titan/Sintético ATA)
- Inteligência: 64 (Murki ATA), 72 (Devine ATA) ou 80 (Celesto ATA)
- Talento: 88 (Lança Dragão - 80c)
- Agilidade: 228, 220 ou 212 (Tudo que puder)
- Vitalidade: 23 (Base)

- Habilidades -

Tiers 1, 2 e 3 (opção "Lança Partida")

- Mestra do Arremesso 10;
- Triunfo de Valhalla 10;
- Lança Partida 10;
- Chuva de Lanças 2 (upando) OU Windy 2 (upando);
- Todas as outras no LVL 1.

Tiers 1, 2 e 3 (opção "Chuva de Lanças")

- Mestra do Arremesso 10;
- Triunfo de Valhalla 10;
- Chuva de Lanças 6, 7 ou 10;
- Lança Partida 2 a 6 (upando) OU Windy 2 a 6 (upando);
- Todas as outras no LVL 1.

Tier 4

- Inferno de Valhalla 1 a 3;
- Fúria Extrema 1;
- Lança de Gelo 1 a 3;
- Vingança 6 (upando).

Nível 90

Aqui a build estará pronta e você pode entrar em Ice - a partir daqui, qualquer nível é lucro. Na verdade, é desde o nível 88 que o que vier é lucro, pois a skill Vingança já estará no LVL 10. Agora, é hora de enriquecer e de se divertir em PVP - sem deixar de upar, se achar que é pouco.

- Status -

- Força: 108 (Armadura Suprema ATA e Escudo Místico/Titan/Sintético ATA)
- Inteligência: 64 (Murki ATA), 72 (Devine ATA) ou 80 (Celesto ATA)
- Talento: 88 (Lança Dragão - 80c)
- Agilidade: 301, 293 ou 285 (Tudo que puder)
- Vitalidade: 23 (Base)

- Habilidades -

Tiers 1, 2 e 3 (opção "Lança Partida + Chuva de Lanças")

- Mestra do Arremesso 10;
- Triunfo de Valhalla 10;
- Lança Partida 10;
- Chuva de Lanças 6 ou 7 (upando ou não);
- Windy 1 ou 2 (upando ou não);
- Todas as outras no LVL 1.

Tiers 1, 2 e 3 (opção "Lança Partida + Windy")

- Mestra do Arremesso 10;
- Triunfo de Valhalla 10;
- Lança Partida 10;
- Windy 7 (upando);
- Todas as outras no LVL 1.

Tiers 1, 2 e 3 (opção "Chuva de Lanças + Windy")

- Mestra do Arremesso 10;
- Triunfo de Valhalla 10;
- Chuva de Lanças 6, 7 ou 10;
- Windy 7 ou 10 (upando ou não);
- Lança Partida 1 ou 2 (upando ou não) OU Lança Giratória 1 ou 2 (upando ou não);
- Todas as outras no LVL 1.

Tier 4

- Inferno de Valhalla 1 a 4 (upando ou não);
- Fúria Extrema 1;
- Lança de Gelo 1 a 4 (upando ou não);
- Vingança 10.

Nível 100

No nível 100, a Atalanta pode usar a Lança Salamandra - Arma da Quest do nível 100, que não pede prerrequisito de Status, permitindo uma redistribuição de Status para aumentar ainda mais a Agilidade, através da Pedra Azul ou Verde. Isso permite até mesmo que a Atalanta upe com uma outra Build, com Força para Armaduras de maior nível, e, no nível 100, mude a sua Build para Semi-Pure.

- Status -

- Força: 108 (Armadura Suprema ATA e Escudo Místico/Titan/Sintético ATA)
- Inteligência: 64 (Murki ATA), 72 (Devine ATA) ou 80 (Celesto ATA)
- Talento: 75 (Escudo Místico/Titan/Sintético)
- Agilidade: 414, 406 ou 398 (Tudo que puder)
- Vitalidade: 23 (Base)

- Habilidades -

Tiers 1, 2 e 3 (opção "Lança Partida + Chuva de Lanças")

- Mestra do Arremesso 10;
- Triunfo de Valhalla 10;
- Lança Partida 10;
- Chuva de Lanças 6, 7 ou 10;
- Windy 3 a 7 (upando);
- Todas as outras no LVL 1.

Tiers 1, 2 e 3 (opção "Lança Partida + Windy")

- Mestra do Arremesso 10;
- Triunfo de Valhalla 10;
- Lança Partida 10;
- Windy 10;
- Chuva de Lanças 3 (upando);
- Todas as outras no LVL 1.

Tiers 1, 2 e 3 (opção "Chuva de Lanças + Windy")

- Mestra do Arremesso 10;
- Triunfo de Valhalla 10;
- Chuva de Lanças 6, 7 ou 10;
- Windy 10;
- Lança Partida 6 ou 7 (upando) OU Lança Giratória 3 a 7 (upando);
- Todas as outras no LVL 1.

Tier 4

- Inferno de Valhalla 1 a 9 (upando ou não);
- Fúria Extrema 1;
- Lança de Gelo 1 a 9 (upando ou não);
- Vingança 10.

NOTA 1:
Existem 3 hipóteses de Builds de skills, contemplando 4 skills da Atalanta. Cada jogador escolhe o que melhor o convier.

- Lança Partida é uma skill de ataque 1x1 que funciona como um pequeno Destroyer (skill de K.O. do Fighter). Tem delay alto e um igualmente alto poder de destruição - não tão alto quanto o Destroyer, comparado anteriormente, mas ainda bastante forte. Aqueles que upam essa skill gostam de jogar em "1x1" (contra players ou monstros) e a usam como complemento à skill Vingança.

- Chuva de Lanças é uma skill de ataque em área - a única da Atalanta. Não tem delay e o seu poder é bastante grande, o que possibilita derrubar montes de monstros ao mesmo tempo. Aqueles que upam essa skill gostam de ter uma opção de ataque em área (e a upam até o LVL 6 ou 7) ou ainda dão total preferência a SOD e ao UP em HS's (e a upam até o LVL 10).

- Windy é uma skill de aura, que aumenta o alcance do ataque da Atalanta e também a sua Taxa de Ataque. Aqueles que upam essa skill gostam muito da sua utilidade em Hunt e em PvP pois, além de o alcance adicional ajudar o Hit 'n' Run, a chance de errar um ataque poderoso como o da skill Vingança (ou Lança Partida) é um risco que ninguém deve querer correr.

- Lança Giratória é uma skill de ataque 1x1 com poder adicional contra Demônios. Não tem delay e tem um gasto de Mana baixo, podendo ser upada e usada no lugar da Lança Partida, como um complemento à skill Vingança (sem substitui-la). Aqueles que upam essa skill são especializados em SOD, onde o seu adicional contra Demônios e o baixo gasto de Mana são bem vindos.

Existem ainda as opções de upar as skills Farina e Ladrão de Almas, mas eu acho que nenhuma das duas vale a pena.

NOTA 2:
Outra discussão importante é entre as skills Inferno de Valhalla e Lança de Gelo, da Tier 4. Novamente, a prioridade é definida por cada jogador, que pode upar Lança de Gelo ou Inferno de Valhalla... ou as duas ao mesmo tempo.

- Quem prefere Inferno de Valhalla argumenta que Lança de Gelo LVL 1 já faz o seu papel, que é congelar o adversário, além de que, em Ice, Lança de Gelo não congela ninguém (óbvio Toungue). Enquanto isso, Inferno em LVL alto ajudará na sobrevivência da Atalanta e também da sua party (ou do clan em BC).

- Já os que preferem a Lança de Gelo alegam que a skill Inferno de Valhalla não precisa ser upada para aqueles que fazem um Hit 'n' Run bem feito. Outro motivo é que a Lança de Gelo ajuda muito na economia de Mana para upar, além de as chances de sucesso aumentarem na hora de congelar oponentes em BC.

Bem... é isso aí. Sugestões e comentários? É só postar. E um abraço a todos. Smile

Créditos de juntar tudo de: GuriSeboso, os outros créditos estão lá encima ^ !!!

vlwwwww

quinta-feira, 31 de julho de 2008

ADD EU LÁ

E meu Lutador

Nome: ShowKICK - Level 98
Server: Awell - Alfa

e meu mago

Nome: BrFullPowerMS - Level 92
Server: Midranda - Beta

e meu pike

Nome: BrFullPowerPS - Level 91
Server: Awell - Alfa

tá ai, add eu lá!!!

SUPER BUILD DE MAGO !!!!! Parece que as maiores duvidas são p/ mages então tá ai, depois de vc ler isso, SEU AMGO FICARÁ FODÃO!!!

bem... como ja joguei de mago (não jogo mais) resolvi passar minha opinião e experiencia de como evoluir um mago desde o lvl 1... a melhor maneira na minha opinião, aqui eu não falo de builds e sim de como ganhar XP com seu mago.... primeiro vamos aos PROS e CONS do mago

PRÓS

- Pode tankar até igual a um mech tanker bem feito
- Tem uma das melhores skills em area do jogo
- A melhor classe para evoluir do lvl 43 até s1
- Party Facil... todo mundo quer 1 mago na party
- Classe mais facil de evoluir de todas
- Pedra ambulante em BC, vc só morre lá se for muito sonso
- Não depende de comprar mana para upar
- Importante em BC se tiver com uma build de suporte... Encanto e Distorção podem mudar o rumo de uma batalha

CONS

- Muito ruim do lvl 1 ao 43
- Dependente de party do lvl 1 ao 43
- Magias não dão mais tanto dano em s1 em diante
- Sem graça em BC... voce não morre... mas suas skills tem tanto delay que o inimigo pode usar um pot facilmente
- Voce provavelmente vai enjoar de ficar dando DIAS por 5-8 horas seguidas... (ou menos ^^)
- Pior classe para se fazer hunt solo
- Bug Robe prejudica muito ele


Magias mais importantes

TIER 1

Agonía= Essa skill é d+... isso faz o mago não depender de potes de mana quase NUNCA (BC é excessão ^^), para quem não sabe o que ela faz... ela troca uma porcentagem do seu life em uma porcentagem em mana... o que faz que mental mastery melhore os efeitos de agonia (melhora pouco... mas melhora)

TIER 2

Mestre da mente= Passive Importante que aumenta sua mana total... ajuda diretamente a agonia e o escudo energético

Watornado= Sua principal magia de ataque até o lvl 43... essa magia fará vc menos "ruim" até o seu destino... que é o lvl 43... é uma skill que da dano no alvo que voce mirou e em uma pequena area ao redor do do local de impacto da skill no alvo

TIER 3

Escudo Energético= Essa é uma das magias que fazem do mago ser o que é... para quem não sabe o que essa magia faz... quando ativada ela transfere parte do dano total que voce sofreria no seu HP para a sua mana (a qual voce pode regenerar facilmente com agonia)... A skill mestre da mente ajuda a voce não perder toda a sua mana muito rapidamente com o escudo energético

Terremoto (Dias)= Essa é A SKILL do mago... é a outra magia que faz o mago ser o que é... o que facilita muito seu trabalho de evoluir do lvl 43 em diante... para quem não sabe... Dias é uma skill que da dano em area AO REDOR DE SI MESMO... o que torna magos os melhores para evoluir em lvls intermediarios (e os maiores KSers de todo o jogo)... junto com energy shield o mago pode solar spawns onde as outras classes precisam de party para evoluir...

Espirito elemental (Fadinha)= Uma skill importante para um mago... ela aumenta o dano de TODAS as magias do mago por um período... mas como a duração é bem maior q o cooldown... voce pode ter essa skill ativada sempre... essa skill torna o mago mais matador do que é com seu destrutivo DIAS...

TIER4

Meteoros= A skill que causa mais DANO do mago... é uma skill com funcionamento parecido com o Watornado... uma chuva de meteoros cai sobre o alvo escolhido e causa dano em area nos monstros proximos ao alvo... mas devido ao seu cooldown enorme (17 segundos se não me engano... me corrijam por favor) torna DIAS sua principal força de ataque...

Evoluindo um mago

1~9= não há muito o q fazer aqui... nesses lvls vc é muito ruim.... sem magias e sem dano normal decente... procure fazer party com algum melee e tente evoluir assim mesmo (não chore... essa fase é bem rapida ^^)

10~19= Bem... vá para Vila Ruinem e procure matar no spawn principal ou uma boa party nos spawns separados do spawn principal (recomendado)
no lvl 12 voce aprende fagulha (que torna o mago de muito ruim para ruim ^^) no lvl 17 voce aprende bola de fogo (que torna o mago de ruim para ruimzinho ^^) nesse estágio voce é ALTAMENTE DEPENDENTE de party para conseguir uma boa XP

20~29= Bem... hora de mudar de mapa (podia ter mudado antes se voce for bom de reflexos ou for suficientemente esperto contra os arqueiros ^^) vá para terra maldita e procure por uma boa party... mago não ganha boa xp nesse estagio sem party porque os arqueiros podem te matar facilmente... procure por party no HS ou no spawn logo a frente dele... (melhores lugares) evite upar sem party ou tomando KS... vai ser uma grande perca de tempo ^^... se lembre sempre de usar os pontos que sobrarem em Watornado

30~42= Bem... nesse estágio voce ja pode arriscar uns solos... voce ja deve ter um nível legal de agonia (pelo menos 3) e um nivel legal de watornado (5 ou mais) vá em terra maldita e procure por um spawn aonde voce possa ganhar uma boa XP sem gastar muitos pots... e tome muito cuidado com os arqueiros... ou tambem voce pode arrumar uma party no HS de terra esquecida para uma XP legal tambem... do lvl 35 em diante... voce pode tentar solar Terra esquecida em um spawn pequeno... ou o HS de terra maldita (muito improvavel voce encontrar ele vazio ou ficar nele sem tomar KS) não se esqueça de fazer a quest dos bargons (menina dos pots em pillai) para mais 5 stats points... calma os seus tempos de terror ja estão acabando XD...

MUITO IMPORTANTE=Voce deve estar pensando "oba vo pegar lvl 40 logo e fazer a tier 3... vo ficar rox... nova tiara e blablaba" NÃO FAÇA A TIER 3 NO LVL 40... Escudo energetico em level baixo não vai te ajudar muito e sem DIAS voce só vai gastar mais mana e mais tempo... evolua Watornado até o level 42... e faça a quest no level 43... acredite vai ser muito mais facil voce evoluir do lvl 40 ao 43 sem a tier 3 do que com a tier 3 (afinal voce vai precisar resetar os pontos de skill para botar no escudo e no DIAS)...

43~49= os seus tempos de terror acabaram... DIAS chegou!!!... BOOOM!!! BOOOOOM!!! agora voce se torna amado por todas as classes... todos que te rejeitaram no passado agora vão te amar intensamente... todos querem party com voce... mas nem sempre é vantajoso fazer party pelo bem de sua XP... antes de começar a evoluir... treine seu DIAS até 100% (demora umas 2-3 horas) e assim comece a festa... Recomendado fazer SOLO no HS de terra esquecida (baixíssimo consumo de pots de HP, xp razoavel) e em uma das casas de Oasis (gasto alto de potes de HP, xp boa, só vá se tiver bons equips ou tiver segurança que aguentará lá)... ou fazer uma boa party no HS de calabouço 1º andar (não faça SOLO em calabouço... acredite não é muito bom ^^)

MUITO IMPORTANTE=jamais esqueça de resetar seus pontos de habilidades ao completar sua quest da tier3 ... JAMAIS... se voce não resetar voce tem 2 escolhas, upar até o 60... que será muito mais dificil ja que voce terá pontos gastos em uma skill que voce não vai usar mais (Watornado) ou comprar uma pedra de redistribuição no site e gastar seu rico dinheirinho...


50~54= Continue com seu solo nas casas de oasis ou procure uma boa party no HS de calabouço 2º andar (o que não será muito dificil)... voce está nos seus tempos dourados ^^ nada te segura...

55~59= 4 novos mapas para voce... mas somente 3 valem a pena (esqueça a caverna dos cogumelos)tem uma quest para voce fazer agora (pegue ela no mestre de habilidades)... Faça SOLO no HS de Campo de batalha dos anciões (recomendado) ou duo no HS de caverna das abelhas... na falta de escolha faça uma party boa no HS de Terra proibida (cuidado com os figons)

60~64= Faça a quest da tier 4... caso voce tenha feito algo na sua build de skiils que não tenha gostado resete suas skills... porque será a ultima vez que voce poderá fazer isso sem botar a mão no bolso... A batalha com o mestre vai ser bem chata... use Raio da morte para mata-lo e leve MUUITAS poções de HP e resistencia... a batalha vai ser bem longa... Aqui começa o pesadelo da XP para os jogadores... cada nível aumenta consideravelmente o tempo que tem que jogar para evoluir para o proximo nível... então agora voce tem q ter paciencia para evoluir... para se distrair voce pode jogar conversando (mas tome cuidado para não morrer) assim voce nem ve o tempo passar e nem a XP subir Big Grin... Procure fazer DUO com um melee no HS de Terra proibida (ele lurando) ou fazer SOLO nos spawns mais fracos de lá... com um pouco de sorte (e uma ponte imensa) voce consegue uma party em Trone (HS) no Calabouço 3º andar... mas é muito improvavel... ja que eles estão sempre ocupados pelos clans mais poderosos do servidor...

65~69= Santuario Sombrio é o seu principal local de evoluir agora... Tente uma party no HS (recomendado.. mas não muito facil) ou no lado norte... ou faça SOLO se bem equipado nos outros spawns mais fracos do local... seus tempos dourados estão acabando ^^... e obviamente tente uma party em Trone no calabouço 3º andar... mas vai ser bastante dificil pelo motivo que destaquei acima...

70 em diante= agora voce tem acesso ao Templo maldito 1º andar... que é considerado por muitos o ultimo mapa realmente bom para se fazer XP... a partir de agora voce não pega mais 1 nivel/dia (só se voce for um robo, viciado ou nerd que joga 24h por dia OU faz share) e voce só continua a jogar priston se REALMENTE gostar do jogo... a partir de agora o spawn aonde voce for evoluir depende muito de suas amizades... então procure fazer amizade com todos... e a não dar KS e outras coisas parecidas... acredite... voce tendo muitos amigos = fazer XP nos melhores spawns... não se esqueça de fazer a quest do lvl 70 (voce pega ela no NPC na porta do templo)

Até o 75 da uma XP legal evoluindo no HS de santuario sombrio...

Após isso somente o HS de templo maldito 1º andar e Trone te dá uma XP legal... por isso é importante as amizades... porque geralmente os clans mais fortes do servidor estão nesses spawns...



bem... é isso pessoal... essa é minha opinião de como ouvir um mago... sugestões, criticas e opiniões serão bem vindas aqui... afinal não sou perfeito... e esse não é a unica maneira de evoluir um mago ^^...

Créditos by: Radcal

AGORA VEM A BUILD DE MAGO COM ESCUDO MEIO RUIM, MAIS VOU POR PRA QUEM GOSTA DE USAR ESCUDO!!!

Level 100:

Força: 65
Inteligencia: 209
Talento: 77
Agildiade: 45
Vitalidade: 288

Skills:


T1
Agony : lvl 6
Fire Bolt : lvl 1
Zanith: lvl 1
Fire Ball: lvl 1

T2
Mental Mastery: lvl 10
Watornado: lvl 1
Enchant Weapon: lvl
Death Ray: lvl 2

T3
Energy Shield: lvl 6
Diatrophism: lvl 2
Spirit Elemental: lvl 10
Dancing Sword: lvl 1

T4
Fire Elemental: lvl 1
Fire Wave: lvl 1
Distortion: lvl 1
Meteorite: lvl 10

OBS: Sobram o pontos para distribuir entre as T1,T2,T3 e 8 para a T4.

Créditos by: Odysseu

BUILD DE PURE MAGE

Aih galera de Plantão vou dar dicas de como fazer um bom Pure Mage.... Para qm não sabe Pure Mage é o Mago que possui grande quantidade de espirito (soltar trocentas skills) além de conseguir solar em diversos lugares sozinhos (grande quantidade de HP)....
Bom, vamos lah:

obs: Atente-se ao fato que estou usando como padrão os itens NS, alguns item mgs requerem menos ou mais quantidade de pontos, porém numa quantia não tão maior qto aos NS, portanto atente-se q pode sofrer pequenissimas alterações nos pontos...

O Mage inicia com as seguintes informações:
Strenght - 16
Spirit - 29
Talent - 19
Agility - 14
Healt - 21

Lvl 1 ao lvl 10 - 45 points a distribuir

Strenght - 16 (vai ficar assim bom um bom tempo)
Spirit - 50 (Para uso de Battle Robe, Orbit Wand e Bone Beads)
Talent - 20 (Por causa do Battle Robe)
Agility - 14
Healt - 44 ( O restante dos pontos fica para Healt)


Lvl 11 ao 20 - 45 points a distribuir

Strenght - 16 (vai ficar assim bom um bom tempo)
Spirit - 70 (Para uso de Elven Robe, Elven Wand e Skull Beads)
Talent - 36 (Por causa do Elven Wand)
Agility - 14
Healt - 53 (O restante dos pontos fica para Healt)

Lvl 21 ao 30 - 45 points a distribuir

Strenght - 16 (vai ficar assim bom um bom tempo)
Spirit - 90 (Para uso de Nimph Robe, Drayd Wand e Holy Orb)
Talent - 40 (Por causa do Nimph Robe)
Agility - 14
Healt - 74 (O restante dos pontos fica para Healt)

Lvl 31 ao 40 - 45 points a distribuir

Strenght - 16 (vai ficar assim bom um bom tempo)
Spirit - 110 (Para uso de Disciple Robe, Drayd Wand e Arc Orb)
Talent - 55 (Por causa do Disciple Robe)
Agility - 14
Healt - 84 (O restante dos pontos fica para Healt)

Lvl 41 ao 50 - 45 points a distribuir

Strenght - 16 (vai ficar assim bom um bom tempo)
Spirit - 125 (Para uso de Arc Robe, Drayd Wand e Ceremonial Sphere)
Talent - 70 (Por causa do Disciple Robe)
Agility - 14
Healt - 104 (O restante dos pontos fica para Healt)

Bom galera, a partir daqui o Mage jah vai tah solando brutu em determinadas areas, portanto acho que ja da pra todo mundo se virar neh ?

Vcs vão dizer e cade os stuffs (botas e etcs), bom com vergonha nenhuma eu digo o q os pure mage devem usar:

Leather Half Gauntlets MGS (lógico q eh bom ser perf o q eh facilimo de achar) - DEF RTG = 10 DEF ABS = 0.4

Long Armlet OU Wide Armlet MGS - Coloquei ou pq se vc colocar +3 points em agility em qqer momento vc poderá usar Wide Armlet MGS...
Long Armlet = ATK RTG = 20 DEF RTG = 7 POTION STOREGE = 22
Wide Armlet MGS = ATK RTG = 24 DEF RTG = 9 POTION STORAGE = 24

Elven Boots MGS - DEF RTG = 9 ABS = 0.4 Speed = 0.8

Pronto..tah feito o tutorial do Pure Mage.....

Créditos by: Kylla

GALERAAAAAAAA, TA AÍ, NUNCA MAIS PRESISARÁ PERGUNTAR NADA SOBRE MAGO, CERTEZA...

VLWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

FUIS...

SE FOR COPIAR POE MEU CRÉDITO(FOI EU Q JUNTEI NÉ?) E POE CRÉDITO DOS CARAS Q AJUDARAM...

FLWWWW

EMAIL PARA PEDIREM AJUDA!!!

PEÇAM AJUDA NESSE EMAIL AKI

jpt_corinthians@hotmail.com

vlwww

BUILD PIKE LEVEL 95 PARA BC E PARA UP!!!

PRIMEIRO PARA BC

Força:Tudo q der
Inteligência:52(usa trans perf e anéis encantados +3 perf tmb)
Talento:90
Agilidade:68(botas perf)
Vitalidade:Base

Skills:Uso pra BC

Desaparecer lvl 10
CS lvl 10
vogue lvl 10(isso pra 10x)
Olho Assasino level 10

Agora para up(level 80 essa build)

Força=Tudo oq sobrou
Inteligência=64(uso mumu perf min int)
Talento=90
Agilidade=57(luvas do 75 perfeita)
Vitalidade=BASE e deixarei sempre base

Skills!

Minha skill de critico estara lvl 10
Golpe carregado lvl 9 pois ja quero ter build pra bc!
Critico lvl 10
Defesa lvl 10
Foice de aço(CL) lvl3
Tornado lvl 3 pq o 1 acho mto ruim e 3 é melhor pra upar
O resto em desaparecer

vlwww galera

Aeeee, presta atenção pra quem quer tirar dúvidas ou quer saber de builds...

Se vc presisa saber builds para personagens em jogos(principalmente priston q sou vícia, é só pedir)ajudas e códigos para games é só pedir, MAIS POR FAVOR, NÃO ME VEM PEDINDO CHEATER(XIT NO POPULAR) QUE SOU TOTALMENTE CONTRA ISSO!!!!QUEM USA É NOOB!

Meu email galera, pode pedir ajuda, builds e códigos a vontade
email: jpt_corinthians@hotmail.com

GALERAAA, DIA 4 É MEU ANIVERSARIO, AEEEWWWWWWW

AEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEWWWWWWWWWWWWWWWWWW

BUILD Lutador level 95 (priston tale bPT)

Habilidades

Mestre das Armas lv 10
Girada Brutal lv 10
Concentração lv 9
Golpe da Vingança lv 10
Destroyer lv 10
Fúria lv 8

Status

Força: 415
Inteligência: 46
Talento: 90
Agilidade: 46
Vitlidade: 27

melhor q tem

Créditos by: Amitie[Lord]

SEMPRE IREI POSTAR OS TOP-GAMES DO MES, 5 POR MES, OS MELHORES!!!

Priston Tale (MMORPG)

RF Online (MMORPG)

Counter-Strike(o famoso CS para as pessoas q não sabem)versão 1.6(pra mim é a melhor) (TIRO)

2Moons (MMORPG)

LINEAGE 2 KAMAEL OU INTERLUDE (MMORPG)

Primeiro post, códigos de GTA SA

Veja as melhores dicas de jogos! Dicas do game GTA San Andreas para PC !!!

LXGIWYL = Pack de armas 1, Thugs Tools
KJKSZPJ = Pack de armas 2, Professional Tools
UZUMYMW = Pack de armas 3, Nutter Tools
HESOYAM = Saúde, Armadura e $250 mil dólares (que roubo de cheat!)
OSRBLHH = Aumenta o nível de procurado em 2 estrelas
ASNAEB = Limpa o nível de procurado.
AFZLLQLL = Céu limpo
ICIKPYH = Céu muito limpo.
ALNSFMZO = Tempo nublado
AUIFRVQS = Tempo chuvoso
CFVFGMJ = Neblina
YSOHNUL = O tempo passa mais rápido.
PPGWJHT = Todo o jogo anda mais rápido
LIYOAAY = Todo o jogo fica mais lento
AJLOJYQY = Pedestres se atacam, todos com tacos de golf
BAGOWPG = Have a bounty on your head
FOOOXFT = Todo mundo armado
AIWPRTON = Materializar o Rhino
CQZIJMB = Materializar o Bloodring Banger
JQNTDMH = Materializar o Rancher
PDNEJOH = Materializar o Racecar
VPJTQWV = Materializar outro Racecar
AQTBCODX = Materializar o Romero
KRIJEBR = Materializar o Stretch
UBHYZHQ = Materializar o Trashmaster (carro do lixo)
RZHSUEW = Materializar o Caddy (carrinho de golfista)
CPKTNWT = Explodir todos os carros
XICWMD = Carro invisível
PGGOMOY = Direção perfeita
SZCMAWO = Suicídio
ZEIIVG = Todas as luzes verdes
YLTEICZ = Motoristas agressivos
LLQPFBN = Todo o tráfego fica rosa
IOWDLAC = Todo o tráfego fica negro
AFSNMSMW = Barcos voadores
BTCDBCB = Gordo.
JYSDSOD = Maximizar os músculos
KVGYZQK = Magrelo
ASBHGRB = Todo mundo igual ao Elvis
BGLUAWML = Pedestres lhe atacam com armas, lança-foguetes.
CIKGCGX = Todo mundo vestido de roupa de praia
MROEMZH = Todo mundo é membro de gangue
BIFBUZZ = As gangues controlam as ruas
AFPHULTL = Tema Ninja
BEKKNQV = Atrair as prostitutas
BGKGTJH = Todo o tráfego é formado por carros batatos
GUSNHDE = Todo o tráfego é formado por carros rápidos
RIPAZHA = Carros foadores
JHJOECW = Salto gigante da BMX
JUMPJET = Materializar a Hydra
KGGGDKP = Materializar o Vortex
JCNRUAD = Smash não Boom
COXEFGU = Todos os carros têm nitro
BSXSGGC = Os carros flutuam quando atingidos.
XJVSNAJ = Sempre é meia-noite
OFVIAC = 21:00 - Céu laranja.
MGHXYRM = Temporal
CWJXUOC = Tempestade de areia
LFGMHAL = Mega salto
BAGUVIX = Saúde infinita
CVWKXAM = Oxigênio infinito
AIYPWZQP = Você tem um pára-quedas
YECGAA = Você tem um Jetpack
AEZAKMI = Você nunca será procurado
LJSPQK = Nível de procurad 6
IAVENJQ = Mega soco
AEDUWNV = Nunca mais sentir fome
IOJUFZN = Perturbação da ordem pública
PRIEBJ = Funhouse Theme
MUNASEF = Modo Adrenalina (tudo em câmera lenta)
WANRLTW = Munição infinita, sem recarregar as armas
OUIQDMW = Mira total enquanto você dirige
THGLOJ = Tráfego reducido.
FVTMNBZ = Todo o tráfego é formado por veículos do campo
SJMAHPE = Recrutar qualquer um (9mm)
BMTPWHR = Veículos e pedestres do campo, roupa de caminhoneiro
ZSOXFSQ = Recrutar qualquer um (Foguetes)
OGXSDAG = Valor máximo de respeito
EHIBXQS = Valos máximo de Sex Appeal
VKYPQCF = Os táxis têm nitro, buzinar para saltar.
NCSGDAG = Nivel Hitman (Assassino) em todas as armas.
VQIMAHA = Maximizar todas as skills de todos os veículos.
OHDUDE = Materializar o Hunter
AKJJYGLC = Materializar o Quad
AMOMHRER = Materializar o Tanker Truck
EEGCYXT = Materializar o Dozer
URKQSRK = Materializar o Stunt Plane
AGBDLCID = Materializar o Monster